Blackheart มอบประสบการณ์ RPG แอ็คชั่นแฟนตาซีมืดที่กระชับ
Blackheart ซึ่งพัฒนาโดย Hyporeal ทำให้ผู้เล่นรับบทเป็นเจ้าชายคนสุดท้องของราชวงศ์ที่แตกสลายซึ่งมีหน้าที่หยุดวันสิ้นโลกในขณะที่ต้องนำทางการเมืองในครอบครัว เกมนี้ผสมผสานการต่อสู้จากมุมมองด้านบน การเคลื่อนที่แบบด่วน และความสามารถทางเวทมนตร์เข้าด้วยกันในช่วงเวลาที่เข้มข้นซึ่งเน้นเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยการเลือกและการสำรวจ มันจับคู่การนำเสนอแบบ 2D ที่วาดด้วยมือกับระบบความก้าวหน้าของ Ethereal Spirit โบราณวัตถุที่ซ่อนอยู่ และการต่อสู้กับบอสที่ท้าทาย แฟน ๆ ของการกระทำในสไตล์ Hades ที่ต้องการเรื่องราวที่มีทิศทางระหว่างห้าถึงสิบชั่วโมงเป็นกลุ่มเป้าหมายหลัก
Blackheart ผสมผสานการกระทำแบบทวินสติ๊กเข้ากับดราม่าครอบครัวที่น่าเศร้า
นี่คือ RPG แอคชั่นมุมมองจากด้านบนที่จัดกรอบการต่อสู้รอบเรื่องราวส่วนตัวและตระกูล คุณเล่นเป็นเจ้าชายที่สร้างความสัมพันธ์กับสิ่งมีชีวิตที่เป็นนามธรรมเพื่อหลีกเลี่ยงวันสิ้นโลกในขณะที่ต้องจัดการกับญาติที่โหดเหี้ยม กิจกรรมหลักรวมการต่อสู้สั้น ๆ การสำรวจสถานที่ที่สร้างขึ้นด้วยมือ และการเลือกบทสนทนาที่กำหนดตัวละครและตอนจบที่คุณพบ ทำให้เรื่องราวมีน้ำหนักสำคัญในแต่ละรอบ
การต่อสู้และความก้าวหน้าต้องการการเคลื่อนไหวและการจับเวลาอย่างแม่นยำ
การต่อสู้ใช้การเผชิญหน้าที่รวดเร็วจากมุมมองด้านบนที่พึ่งพาการเคลื่อนที่แบบด่วนและการร่ายเวทมนตร์แทนที่จะเป็นการเพิ่มสถิติอย่างช้า ๆ วิญญาณนามธรรม Ocassus ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางความก้าวหน้า ปลดล็อกพาสซีฟและเวทมนตร์ใหม่ที่เปลี่ยนรูปแบบการเล่น นักวิจารณ์ได้กล่าวถึงจังหวะการต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Hades และการเผชิญหน้ากับบอสที่ท้าทายต้องการความชำนาญในการเคลื่อนไหวและการจับเวลาของความสามารถ ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ปรับปรุงวิธีการของพวกเขาในแต่ละรอบ
การนำเสนอที่วาดด้วยมือทำให้โลกมีเนื้อสัมผัสที่เปราะบางและมีชีวิตชีวา
ภาพของสตูดิโอเป็นภาพประกอบ 2D ที่สร้างขึ้นด้วยมือ โดยมีสภาพแวดล้อมและตัวละครที่มีรายละเอียดซึ่งตั้งโทนที่โดดเด่นเมื่อเปรียบเทียบกับสุนทรียศาสตร์พิกเซลหรืออินดี้ 3D ที่พบทั่วไป บทสนทนามีชื่อเสียงว่าเฉียบคมและชัดเจน ซึ่งให้ความรู้สึกทางอารมณ์แก่เกมมากมาย การสำรวจเผยให้เห็นวัตถุโบราณและ NPC ลึกลับสำหรับการค้า ซึ่งกระตุ้นให้สังเกตฉากอย่างรอบคอบแทนที่จะเดินผ่านไปอย่างซ้ำซาก
โครงสร้างที่สั้นและมุ่งเน้นสนับสนุนการเล่นซ้ำที่แตกแขนงแทนการสำรวจแบบเปิด
การออกแบบเน้นเรื่องราวที่กระชับและมีผลกระทบสูงแทนที่จะเป็นความยาวแบบโลกเปิด การเล่นทั่วไปใช้เวลาห้าถึงสิบชั่วโมงและเกมมีตอนจบหลายแบบที่เชื่อมโยงกับการเลือกของผู้เล่นและความลึกในการสำรวจ โครงสร้างนั้นผลักดันมูลค่าการเล่นซ้ำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกแขนงและการค้นพบ ดังนั้นผู้เล่นที่ต้องการการเปลี่ยนแปลงเรื่องราวซ้ำ ๆ จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากขอบเขตที่กระชับของชื่อเรื่องนี้
โดยสรุปแล้ว Blackheart เป็นผลงานเปิดตัวที่มั่นใจและเน้นเรื่องราวจากสตูดิโอ
เกมนี้ถือเป็นการเปิดตัวเชิงพาณิชย์ครั้งแรกของ Hyporeal และแสดงให้เห็นถึงเสียงของผู้เขียนที่ชัดเจนซึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบประสบการณ์การกระทำที่กระชับและมุ่งเน้นทางอารมณ์ ขอบเขตที่เข้มข้นและตอนจบที่แตกแขนงให้รางวัลกับการเล่นซ้ำอย่างใกล้ชิด แม้ว่าผู้ที่มองหาการสำรวจระยะยาวและเปิดกว้างควรคาดหวังถึงเจตนาการออกแบบที่แคบอย่างตั้งใจมากกว่าการเล่นแบบแซนด์บ็อกซ์ที่กว้างขวาง